آخر تحديث: 19 أغسطس 2026 — الناشر: zGaMeR — للتواصل: xzaherx@gmail.com
«قافلة» لعبة دمج وتطوير قوافل تعمل دون اتصال بالإنترنت أولاً (offline-first). لا تتطلب اللعبة إنشاء حساب أو تسجيل دخول، ولا نجمع اسمك أو بريدك الإلكتروني أو رقم هاتفك أو موقعك الدقيق (GPS) إطلاقاً.
| البيان | الغرض | الأداة |
|---|---|---|
| معرّف مجهول للتثبيت (Anonymous ID) — لا يرتبط بهويتك الشخصية | حفظ نسخة احتياطية سحابية من تقدمك في اللعبة واستعادتها | Firebase Authentication / Cloud Firestore |
| تقدم اللعبة (المستوى، العملات، الإنجازات) | النسخة الاحتياطية السحابية | Cloud Firestore |
| أحداث الاستخدام داخل اللعبة (بدء جلسة، عمليات دمج، تقدم الرحلات) ومعرّفات الجهاز بما فيها المعرّف الإعلاني (AD_ID) | تحليلات مجمّعة لفهم استخدام اللعبة وتحسينها، وتشغيل/استهداف/قياس إعلانات المكافأة | Google Analytics for Firebase + Google AdMob |
| سجلات الأعطال والتشخيص | اكتشاف الأخطاء وإصلاحها | Firebase Crashlytics + تشخيصات SDK الإعلانات |
| إعدادات التشغيل عن بُعد | موازنة اقتصاد اللعبة ومفاتيح الطوارئ | Firebase Remote Config |
| عنوان IP (تقدير موقع عام تقريبي، لا GPS) — يقرأه SDK الإعلانات تلقائياً | استهداف/قياس أداء إعلانات المكافأة | Google AdMob |
تعرض «قافلة» إعلانات مكافأة اختيارية بالكامل (rewarded) عبر Google AdMob في خمسة مواضع محددة داخل اللعبة (مثل مضاعفة عملات العودة، أو فتح صندوق مجاني). لا يوجد أي إعلان يظهر تلقائياً أو يقاطع اللعب دون طلبك؛ اللعبة لا تعرض إعلانات بينية (interstitial) إطلاقاً. رفضك مشاهدة أي إعلان لا يحرمك من أي محتوى أساسي في اللعبة.
لتشغيل هذه الإعلانات، يجمع AdMob — كطرف ثالث يعمل كـشبكة إعلانات، لا كمزوّد خدمة لنا فقط — معرّفك الإعلاني (AAID على أندرويد، IDFA على iOS)، عنوان IP، وبيانات تفاعلك مع الإعلان نفسه (هل شُوهد، هل اكتمل). هذه البيانات تصل خوادم Google مباشرة وتُعالَج بموجب سياسة شركاء Google وكيفية استخدام Google للبيانات في المنتجات الشريكة.
وليست Google وحدها: إعلانات AdMob تُشترى عبر مزادات آنية يشارك فيها شركاء إعلانات آخرون، وقد يعالج مَن وافقتَ عليه منهم البيانات المذكورة أعلاه. القائمة الكاملة لهؤلاء الشركاء — بأسمائهم وأغراضهم — تُعرَض لك داخل نموذج الموافقة نفسه (تحت «إدارة الخيارات» / Manage options)، وهي المكان الذي تقبل فيه أو ترفض كلاً منهم على حدة، لا هذه الصفحة: القائمة تتغيّر، ووثيقة ثابتة تسردها كانت ستصير قديمة دون أن يلاحظ أحد.
المصلحة المشروعة: بعض أغراض المعالجة (مثل قياس أداء الإعلان) تُعرَض في نموذج الموافقة تحت «المصلحة المشروعة» مفعّلةً ابتداءً، لا تحت الموافقة الصريحة. تستطيع إطفاء كلٍّ منها بنفسك من النموذج، ومن نقطة «خيارات الخصوصية» في إعدادات اللعبة في أي وقت لاحق.
عن «الموقع الدقيق» في نموذج الموافقة: يعرض النموذج بنداً لاستخدام موقعك الدقيق (بمفتاح مطفأ ابتداءً) لأنه نصّ قياسي يغطّي موردي الإعلانات عموماً. أمّا «قافلة» فلا تطلب إذن الموقع من نظام تشغيل جهازك إطلاقاً — لا على أندرويد ولا على iOS — فلا يوجد موقع دقيق تُسلّمه اللعبة لأحد، حتى لو فعّلت ذلك المفتاح. ما يبقى ممكناً هو تقدير تقريبي للبلد أو المدينة من عنوان IP، وهو مذكور في الجدول أعلاه.
إعلانات مُخصَّصة مقابل غير مُخصَّصة: إن قدّمت موافقة على الإعلانات المُخصَّصة (حيث يُطلب ذلك قانوناً)، يستخدم AdMob معرّفك الإعلاني لعرض إعلانات أقرب لاهتماماتك. إن رفضت الموافقة حيث تُطلَب، تُعرَض إعلانات غير مُخصَّصة فقط. أمّا في المناطق التي لا يقتضي فيها القانون طلب موافقة مسبقة، فقد تكون الإعلانات مُخصَّصة — ويبقى بيدك دائماً تعطيل المعرّف الإعلاني أو إعادة ضبطه من إعدادات نظام التشغيل نفسه (انظر «معرّفات جهازك وإعادة الضبط» أدناه)، وهو ما يوقف التخصيص أينما كنت. في كل الأحوال الموضع نفسه يبقى متاحاً والمكافأة نفسها، والفرق تخصيص الإعلان لا وجوده.
عند أول تشغيل من هذه المناطق، تعرض اللعبة نموذج موافقة عبر منصّة رسائل المستخدم (UMP) التابعة لـGoogle، يشرح ما يجمعه AdMob ويتيح لك القبول أو الرفض أو التخصيص. لا تطلب اللعبة أي إعلان ولا تُهيّئ حزمة الإعلانات من داخل كودها قبل أن تُجيب. يبقى للحزمة مُقلِع تلقائي خاص بها يعمل مع إقلاع التطبيق ولا سبيل مدعوماً لتعطيله، لكنه لا يصدر عنه أي طلب إعلان ولا يقرأ معرّفك الإعلاني. اختيارك يُحفَظ في تخزين تطبيقك على جهازك (لا في خوادمنا) ويمكنك تغييره في أي وقت عبر الإعدادات ← «خيارات الخصوصية» — هذا الصف يظهر فقط حين يقول القانون إن إعادة العرض مطلوبة، وهو متاح خصوصاً لمن رفض الموافقة أول مرة ويريد مراجعة قراره.
على iOS: بعد نموذج UMP (وحين يكون مطلوباً)، يعرض نظام التشغيل تنبيه «تتبّع التطبيق» (App Tracking Transparency) القياسي الذي يطلب إذنك صراحة قبل ربط معرّف جهازك (IDFA) بأي بيانات من تطبيقات أو مواقع أخرى. رفض هذا التنبيه لا يمنع الإعلانات — يجعلها غير مُخصَّصة فقط.
المعرّف الإعلاني (AAID على أندرويد، IDFA على iOS) رقم عشوائي لا يحمل اسمك أو بريدك، ويمكنك حذفه أو إعادة ضبطه أو تعطيله بالكامل من إعدادات نظام التشغيل نفسه — خارج تحكّم اللعبة: أندرويد: الإعدادات ← الخصوصية ← الإعلانات. iOS: الإعدادات ← الخصوصية والأمان ← التتبّع، أو الإعدادات ← Apple Advertising.
تُخزَّن البيانات السحابية على خوادم Google Firebase (منطقة الاتحاد الأوروبي — eur3) وتُنقل جميعها مشفّرة عبر HTTPS/TLS. قواعد أمان صارمة تضمن أن كل تثبيت لا يستطيع الوصول إلا إلى مستند حفظه الخاص.
يمكنك حذف نسختك السحابية بالكامل من داخل اللعبة عبر «مسح التقدم» في الإعدادات — يحذف هذا مستند الحفظ السحابي نهائياً. حذف اللعبة من جهازك يُنهي أي جمع جديد. ولأي طلب حذف إضافي راسلنا على البريد أعلاه وسنستجيب خلال 30 يوماً.
اللعبة موجّهة لمن أعمارهم 13 عاماً فأكثر، ولا نجمع عن قصد أي بيانات من أطفال دون ذلك.
سننشر أي تحديث لهذه السياسة على هذه الصفحة مع تحديث تاريخ «آخر تحديث» أعلاه.
Last updated: August 19, 2026 — Publisher: zGaMeR — Contact: xzaherx@gmail.com
Qafila is an offline-first caravan merge game. No account or sign-in is required. We never collect your name, email address, phone number, or precise (GPS) location.
| Data | Purpose | Service |
|---|---|---|
| Anonymous installation identifier (not linked to your identity) | Cloud backup and restore of game progress | Firebase Authentication / Cloud Firestore |
| Game progress (level, coins, achievements) | Cloud backup | Cloud Firestore |
| In-game usage events and device identifiers including the Advertising ID (AD_ID) | Aggregated analytics to understand and improve the game, and to serve/target/measure rewarded ads | Google Analytics for Firebase + Google AdMob |
| Crash logs and diagnostics | Detecting and fixing bugs | Firebase Crashlytics + ad SDK diagnostics |
| Remote configuration values | Game-economy balancing and emergency switches | Firebase Remote Config |
| IP address (coarse, approximate location only — not GPS), read automatically by the ad SDK | Targeting/measuring rewarded-ad performance | Google AdMob |
Qafila shows fully optional rewarded ads via Google AdMob at five specific in-game placements (e.g. doubling your welcome-back coins, or unlocking a free crate). No ad ever appears automatically or interrupts play without your action; the game shows no interstitial ads at all. Declining any ad never withholds core game content.
To serve these ads, AdMob — acting as a third-party ad network, not merely our service provider — collects your advertising identifier (AAID on Android, IDFA on iOS), your IP address, and your interaction with the ad itself (viewed, completed). This data reaches Google's servers directly and is processed under Google's Partner Sites policy and how Google uses data in partner products.
And not Google alone: AdMob demand is bought through real-time auctions in which other ad partners take part, and those you consent to may process the data described above. The full list of those partners — their names and their purposes — is shown to you inside the consent form itself (under "Manage options"), which is where you accept or refuse each of them individually. It is not reproduced here: the list changes, and a static document listing it would go stale without anyone noticing.
Legitimate interest: some processing purposes (ad performance measurement, for example) appear in the consent form under "legitimate interest", switched on to begin with rather than under explicit consent. You can switch each of them off in the form, and from the "Privacy options" entry in the game's settings at any time afterwards.
About "precise geolocation" in the consent form: the form lists a precise-location purpose (switched off to begin with) because it is standard text covering ad vendors in general. Qafila never asks your operating system for location permission — on Android or on iOS — so there is no precise location for the game to hand anyone, even if you switch that toggle on. What remains possible is a coarse country- or city-level estimate from your IP address, which is listed in the table above.
Personalized vs. non-personalized ads: where consent for personalized ads is required by law and you grant it, AdMob uses your advertising identifier to show ads closer to your interests. If you decline where consent is asked for, only non-personalized ads are shown. In regions where the law does not require consent to be requested, ads may be personalized — you can always disable or reset your advertising identifier from your operating system's own settings (see "Your device identifiers and resetting them" below), which stops personalization anywhere. Either way the placement and reward stay the same; only ad targeting differs.
On first launch from these regions, the game shows a consent form via Google's User Messaging Platform (UMP), explaining what AdMob collects and letting you accept, decline, or customize. The game requests no ad and initializes no part of the ad SDK from its own code before you respond. The SDK does keep an automatic launch-time bootstrap of its own, which there is no supported way to disable, but that bootstrap issues no ad request and reads no advertising identifier. Your choice is stored in your device's app storage (not on our servers) and can be changed anytime via Settings → "Privacy options" — this row appears only when the law requires a way back in, and is available especially to players who declined consent the first time.
On iOS: after the UMP form (when required), the OS shows the standard App Tracking Transparency prompt, asking your explicit permission before your device identifier (IDFA) can be linked with data from other apps or websites. Declining this prompt does not block ads — it only makes them non-personalized.
Your advertising identifier (AAID on Android, IDFA on iOS) is a random number that carries no name or email, and you can delete, reset, or fully disable it from your operating system's own settings — outside the game's control: Android: Settings → Privacy → Ads. iOS: Settings → Privacy & Security → Tracking, or Settings → Apple Advertising.
Cloud data is stored on Google Firebase servers (EU region — eur3) and always transferred encrypted over HTTPS/TLS. Strict security rules ensure each installation can only access its own save document.
You can permanently delete your cloud save from within the game via "Erase progress" in settings. Uninstalling the game stops any new collection. For any additional deletion request, email us at the address above; we respond within 30 days.
The game is intended for players aged 13 and over. We do not knowingly collect data from children under 13.
Any update to this policy will be published on this page with a revised "Last updated" date.